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게임/플레이

[PS4] 페르소나 5 페르소나5(이하 'P5')가 한국어번역되어 출시되었다. PS2로 출시되었던 페르소나4(이하 'P4')의 출시가 2008년임을 돌이켜 볼 때 오랜만에 나온 것 같다. JRPG로 분류되는 게임들을 건드리지 않은지 꽤 오래되었지만, 이 시리즈는 페르소나3(이라 'P3')부터 오랜동안 많은 상호작용들을 잘 연계시켜 구성해 온 덕에 몰입하게 되는 것 같다. 플레이는 약 110~140시간정도 한 것 같고, 2회차 엔딩을 보았으며, 모든 도전과제를 달성하여 플래티넘 트로피를 획득했다. 오랜만에 잡는 페르소나 후속작이라 매우 반가웠고 즐겁게 플레이 할 수 있었다. 게임플레이 인생 두 번째 플래티넘 P5에 대해 무슨 내용을 다룰지 고민하다가 기존에 체계화를 시도하다 망해서 발행하지 않은 글이 너무 많은 관계로 서사에 몰.. 더보기
[PC] 오버워치 오버워치는 밸브의 팀포트리스2에 많은 영향을 받은 게임이라 할 수 있다.두 게임을 비교해 보았을 때, 가장 굵직한 부분만 생각해보자면, 아래와 같이 비교할 수 있을 것 같다. 비슷한 것클래스 역할 과장에 대한 지향점모드 규칙아트워크 지향점상황 별 자동 대사다른 것궁극기 궁극기는 최근의 게임에서 어렵지 않게 찾아볼 수 있는 개념이지만, 오버워치와 팀포트리스2 두 게임을 결정적으로 차별화하는 요소이다. 이것은 팀에 역전기회를 제공하는 요소도 되겠지만, 좀 더 개인의 관점에서 보자면 '손쉽게 상대를 제압할 수 있다'는 것에서 신규 사용자에 좀 더 강한 동기부여를 하게 되는 것 같다. FPS 장르 특성상 컨트롤 실력이 좋은 사용자를 이기는 것은 매우 힘든 일이지만, 오버워치와 팀포트리스2는 캐릭터의 역할 수행과.. 더보기
[xbox one] 파크라이 프라이멀 파크라이 프라이멀 파크라이 프랜차이즈를 해본 적도 없고 별 관심도 없었다.이번에 출시된 프라이멀은 파크라이 프랜차이즈로 즐기기보다 그냥 프라이멀 자체에 관심이 생겨 구입했다. 첫인상사냥하고 채집하는 원시인의 삶을 잘 구현한 것 같다.원시인들이라 그런지 감정을 매우 적극적으로 표출하기 때문에 상황을 매우 이해하기 쉽다. 등장인물들이 사용하는 언어는 가상의 원시 인도유럽어를 적용했다고 하는데, 이로 인한 몰입감이 상당히 좋은 편이다.성우 연기도 적절해 보인다. 표정 애니메이션도 꽤 자연스러운 편이다. 조작전투 조작은 손에 잘 달라붙는 편이다.특히 활 조작은 리부트된 툼레이더시리즈와 흡사하다. 아쉬운 것은 올라가기 조작의 카메라워크가 높이 여부에 관계없이 과도하게 사용되어 답답하다.추가로 올라가는 동작을 활성.. 더보기
[PC] 토치라이트2 첫인상은 깔끔했지만, 답답해 보이는 그래픽. 토치라이트2의 그래픽에 대한 첫인상은 무난하고 깔끔해 보이지만, 게임을 진행할 수록 다소 답답한 인상을 받게 된다. 적지 않은 종류의 오브젝트를 배치했음에도 다채롭지 않아 보이는 가장 큰 이유중 하나는 오브젝트의 사이즈가 거기서 거기라 어떠한 공간에서 다른 공간으로 넘어갔을 때 느껴지는 실루엣의 차별성이 상당히 부족하기 때문이라 추측. 추가로 게임내에서 캐릭터의 크기가 워낙 작게 나오기 때문에 캐릭터의 사이즈에서도 큰 변화가 느껴지지 않는다. 전체적으로 자잘한 오브젝트들이 화면을 채우고 있기 때문에 토치라이트2의 그래픽은 다소 조잡하다는 인상을 지울 수 가 없다. 그나마 이것을 보완해주는 요소가 시간개념으로 전체 조명을 변경해 배경의 색감을 바꿔주는 정도. 무.. 더보기
[PC] 디아블로3 비공개 베타 플레이 후기 플레이현황 기본적으로 전 직업 클리어.처음에 키웠던 수도사 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터들은 후딱 달리니까 클리어하는데 캐릭터별로 약 1시간소요비공개베타에서 만렙(Lv.13)찍는데, 1시간정도 추가하면 달성가능. 캐릭터 이름은 고도근시 완전 무난한 그래픽 무난하다. 진짜 무난하다. 완전 무난하다. 개인적인 취향으로 봤을 때, 멋진 것 같지만 확 끌리는 느낌은 없는 것 같고, 그렇다고 구리지는 않은 그냥 그런 무난함. ㅠㅜ;어떻게 말로 표현할 수 없는 이 무난함을 의도한 것 같다는 억지스런 추측을(...) 좋은 점을 꼽자면, 어두운 분위기를 잘 살린 상태에서 알아보기 쉬운데 튀지 않는다.사용하는 공간과 사용하지 않는 공간을 아트워크적인 표현으로 잘 분리해냈다고 생각.플레이하면서 살펴보니까 이런 저런 방법을 .. 더보기
[xbox360] 배트맨 : 아캄시티 이 게임에 대한 진행도는 * 메인캠패인 클리어 * 플러스모드(=2회차 메인캠패인)는 차후에 3D모니터로 플레이해보기 위해 일단 보류 * 리들러챌린지 캣우먼을 포함해 전부 완료 * 리들러의 복수 100개가 넘는 도전중 2개 완료(...) 중고시장을 경계하는 하나의 방법 : 캣우먼 DLC 배트맨 : 아캄시티(이하 '아캄시티')는 신품을 구입했을 시 기본적으로 캣우먼의 시나리오가 담긴 DLC를 제공한다. 캣우먼DLC에 담긴 캠패인의 경우, 배트맨의 캠패인과 한개 챕터씩 교대로 진행되기 때문에 배트맨과 캣우먼의 사이의 접점에서 무슨일이 있었는지 알 수 있기 때문에 사실상 풀버전이라 할 수 있다. 중고를 구입한 유저는 캣우먼 캠패인DLC를 즐길 수 없기 때문에, 게임을 풀버전으로 즐길 수 없고, 결국 캣우먼DLC.. 더보기
[xbox360] 기어스오브워3 기어스오브워3(=GOW3) 노멀난이도 : 일반 + 싱글, 매우어려움 : 아케이드 + 4인 협력플레이 클리어. 전체적으로 좋아졌지만, 체험을 인게임에서 끝까지 끌고 가지 않은 부분이 다소 아쉽다. 캠패인에서 보여지는 스케일감은 전작과 비교했을 때, 생각보다 약간 커진 정도. 그래픽색감은 훨씬 더 다채롭지만 GOW3특유의 묵직함은 잘 유지했다. 전작들에서 있었던 그저 엄폐가 진리인 상황에서 자리를 꾸준히 이동해야 하는 상황을 자주 쥐어 주는데, 이렇게 될 수 있었던 상황에는 결정적으로 두가지 요소가 작용하게 되는데, 전작의 '비교적 평면적으로 느껴지는 배경'에서 '공간의 입체화' 그리고, '다채로워진 적의 공격패턴'정도로 정리될 수 있겠다. 적의 종류가 늘어나니 주워 사용할 수 있는 무기도 많아져, 플레이어.. 더보기
[xbox360] 크랙다운2 국전에 간 김에 덤핑되어 있는 크랙다운2를 집어옴. 전작을 재미있게 했었던터라 꽤 기대를 했었지만, 아무래도 하다가 엔딩보지 못하고 접을 기세. ...였다가 기왕에 돈주고 산거 엔딩은 볼까...하는 생각에 결국 클리어해버렸다. 좋은 컨셉이 있었기에 그나마 할 만 했다. ● 기본재미는? 전체적으로 전작과 동일하며, 이동, 화력, 완력 이렇게 세 가지 능력치를 성장시킨다. - 이동 : 점프 한번하면, 9~10m는 훌쩍 뛰어넘는 초인! 달리기도 빠르다. - 화력 : 적의 무기를 주워다 기지에 등록하면 사용 가능. 이것을 바탕으로 온 도시를 쑥대밭으로 만들 수 있다. - 완력 : 트럭을 집어 올린다음 던진다. 달리는 덤프트럭을 발차기로 때려 눕힐 수 있다! 플레이어가 성장하는 과정에서 지나친 반복플레이를 요구... 더보기