진보 썸네일형 리스트형 온라인게임 마니아는 거의 항상 손해를 본다. 온라인게임서비스가 크게 흥하지 않으면, 일부 마니아층만을 대상으로 장사를 하게 되고, 서비스를 유지하기 위해 이들의 요구를 무시할 수 없어 결국 끌려가게 되는 측면이 있다. 다른 플랫폼과 다르게 온라인게임은 개발사 혼자 만드는 것이 아니기 때문에 유저의 반응에 촉을 세우고 기민한 반응을 보여야 할 필요가 있다. 이 과정에서 신규유저의 유입을 위한 비용을 들이는 결정을 하게 된다면, 아마도 그것은 십중팔구 현 마니아층에 일부 희생을 요구할 수 밖에 없을 것이다. 대부분 접근성을 위해 게임의 일부정체성을 흔들 수 밖에 없기 때문. 물론 마니아의 희생을 요구하지 않고, 신규유저를 유입할 수 있다면 더할 나위없이 좋겠지만, 서비스 규모가 작을수록 비용은 한정되어 있고, 이 비용이 신규유저유입을 위해 투입되기 .. 더보기 이전 1 다음