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게임/개발

[IGC2015] 게임 기획을 변경하게 되는 요인 [IGC2015] 아라소판단 김성욱-게임 기획을 변경하게 되는 요인 from 강 민우 IGC에서 "게임 기획을 변경하게 되는 요인"강연을 진행했다.인벤을 통해 슬라이드 쉐어에 올라왔길래 포스팅이 적은 블로그에 뭐라도 담았으면 싶어서 이쪽에 올린다. 강연 10분 전까지 마지막에 마지막까지 수정하느라 내용을 충분히 암기할 수 없었다.정확하게라도 전달하자는 생각에 프롬프트를 최대한 또박또박 읽으려고 노력했는데, 긴장해서 발음도 꼬이고 굉장히 볼 만 했던 것 같다. 감사드릴 분이 많다. 존잘이 아닌 내게 강연 제안을 해주시고, 여러가지로 편의를 봐주신 인벤 관계자분들..그리고 맥북도 빌려주시고, 파워포인트 수정까지 도와주신 장호준 공대장님 겸 대표님..내용보시고 피드백 주신 아라소판단 분들.. 감사는 드리지만,.. 더보기
게임 기획자의 의사소통 게임 기획자의 의사소통은 개발에 있어 상당히 중요한데, 이것의 핵심은 멋있게 말하는 것이 아니라 의도한 구조를 정확하게 이해시키는 것이어야 한다. 나의 멋진 의도(?)를 온전히 이해하지 못하는 상대방은 이해력이나 지적 기반이 빈약하다고 인식하는 형태의 오만함은 소속된 집단의 사기와 제품의 생명을 갉아먹는다. 동료는 제품을 만들기 위해 함께 협력하기 위해 존재하는 것이지 나 자신의 지적 오만함으로 채워진 저울질에 오르내리기 위한 존재가 될 수 없다.때문에 여러 수단을 활용해서 정확한 이해를 도울 필요가 있고, 같은 배경으로 살아오지 않았기 때문에 서로의 언어가 조금씩은 다르다는 것을 지속적으로 상기시킬 필요도 있다. 게임기획자는 개발에 있어 누구보다도 언어를 많이 활용하기 때문에 타인을 설득하고 이해시켜야.. 더보기
AI로 즐기는 게임에 대해 2014년 11월 18일 진행되었던 엔씨소프트의 발표에서 AI에 대한 언급이 있었다. "엔씨소프트는 기술에 목 멘 회사... 현재 관심분야는 AI 기술" (바로가기) 사실 평소에 관심을 가지고 있었던 영역지이만, 깊게 파본 적이 없고, 연구해 볼 정도로 관심을 가진 것도 아니었다. 그래도 향후 꽤 중요하게 다루어질 것 같은 예감이 들기도 하고, 말나온 김에 그동안 해왔던 생각을 정리해 보기로 한다. 사용자와 AI간의 상호작용의 핵심은 "사건을 발생시키기 위한 상호간의 잠재적 영향"이지 않을까 추정한다.이것을 전제로 사용자와 상호작용하게 될 AI의 종류는 아래의 세 가지정도가 떠오른다. 캐릭터환경사회 사회는 섬세하게 다뤄야 하는 영역이 동시에 사회과학의 영역이라 (적어도 현재의 내 두뇌로는)접근하기가 쉽지.. 더보기
아라소판단 Z-RUSH(프로젝트명)공개했습니다. 오래간만에 블로그에 글 남기는 것 같습니다. 2014년을 맞이하여 아라소판단에서 Z-RUSH(프로젝트명)를 공개했습니다. 웹진 인벤에서 진행한 인터뷰 링크입니다. (바로가기) 이래저래 고생하면서 만들고 있습니다.부디 목표 일정에서 크게 벗어나지 않게, 완성할 수 있었으면 좋겠고, 반응도 좋았으면 합니다. 최근 많은 결정을 해야 하는 시기입니다.왜곡된 선택을 하지 않고, 계속 해서 벼려낼 수 있도록 노력하겠습니다. 더보기
청강게임컨퍼런스 “왜 망할 수 밖에 없는가?” 어제 청강게임컨퍼런스에서 진행했었던 강연내용을 읽기 쉽게 정리해봤습니다.실제 강연에서는 지나치게 불편함을 줄 것 같은 멘트들을 살짝 바꿔서 표현했습니다만, 아래의 글에는 필터링이 되어 있지 않습니다. 이 이야기에 앞서 저는 상당히 꼬인 성격입니다.성공해서 잘 되니까 신나서 자발적으로 터져 나오는 열정에 주체하지 못하는 사람이 주변에 성공 경험을 나누면, 그 사람을 멘토삼아 반짝반짝 빛나는 눈으로 언젠가 그런 위대한 사람이 될 수 있을 거라는 희망을 품고, 주변 상황에 크게 신경쓰지 않고, 대책없이 무모한 열정으로 달리는 사람들을 보면 속이 뒤틀리는 기분을 느낍니다. 이런 지랄맞은 성격이라 본 강연에는 저의 자의식이 매우 강하게 들어가 있을 수 밖에 없습니다.나름은 수위를 낮추기 위해 꽤 고생을 했습니다만.. 더보기
[구인완료] 아라소판단에서 함께 할 게임 프로그래머를 구합니다. 구인완료했습니다. 공유해주셔서 감사합니다. :) 아라소판단이 새 프로젝트를 함께 진행할 메인 프로그래머를 찾고 있습니다.이 글을 읽고 흥미가 생기신다면, 부담갖지 마시고 연락주시기 바랍니다. ▼ 아라소판단 아라소판단은 2010년 인디 게임 개발팀으로 시작되었습니다. 올해 초 iOS로 '레드러셔'를 출시했고, 이후 해외 퍼블리셔의 투자를 받아 법인으로 전환되었습니다. 아라소판단의 의미는 '알아서 판단'이 맞습니다. 풀어내자면, '스스로 책임지고 섬세하게 해야 할 판단을 타인에게 위임하지 말자'는 의미입니다. 추가적인 내용은 포스팅 맨 아래 링크걸어 놓겠습니다. ▼ 아래의 원화를 보시고 관심이 생기신 분은 지원! 기본적으로 좀비물이며, 풀3D로 제작되고 있습니다.가상패드가 나오는 형태의 액션 게임은 아닙니다.. 더보기
[구인완료] 아라소판단에서 함께 할 프로그래머를 구합니다. 이력서 양식 다운로드 1차 포스팅입니다.이때는 퍼블리셔에서 연락이 왔었고, 지원은 단 한 명도 없었습니다. 더보기
사무실 셋팅끝! 드디어 사무실이 어느정도 정리가 되었습니다. 위치는 서울시 마포구 상수동입니다. 업무 시작한지 1주일정도 되었는데, 그 기간동안 사무실 마저 셋팅하고,새 프로젝트의 프로토타입을 구현해서 멤버들과 대략적인 방향성을 공유할 수 있었습니다. 아마도 이번주부터 본격적으로 개발을 진행해 나갈 수 있을 것 같습니다. 생존할 수 있도록 노력해야겠습니다. :) 더보기
[구인] 프로그래머 안녕하세요.아라소판단의 김성욱입니다. 저희가 투자제안을 받고, 얼마전 투자가 결정되어 곧 법인화를 과정을 밟게 되었습니다.어디에서 투자받게 되었는지 정확히 밝힐 수 없지만, 해외 퍼블리셔입니다.투자를 받고, 사무실 셋팅이 완료되면, 저를 포함한 4~5명의 인원이 새로운 프로젝트를 함께 수행하게 될 것 같습니다.(생각중인 인원구성은 기획 1명, 그래픽 2명, 프로그래밍 1~2명입니다.) 혹시 주변에 좋은 프로그래머가 있으면 소개 부탁드립니다.이 글을 보고계신 본인께서 관심있으시면 직접 연락을 주셔도 감사하구요. 5월 19일 기준 - 인원셋팅이 완료되었습니다.5월 03일 기준 - 신입프로그래머 1명 추가로 구인중입니다. 기본적인 조건은 아래와 같습니다.> 신입 프로그래머 : 신입프로그래머의 경우 2명의 인원.. 더보기
레드러셔가 Game Of The Week 후보로 등록! 쥐구멍에서 볕이 든다던가...평가는 꽤 좋다고 생각되지만, 정작 판매량은 조용한 레드러셔가 영국의 포켓게이머에서 Game of the week 후보로 선정되었습니다! So what was your iOS or Android Game of the Week? Vote for your favourite here위의 제목을 클릭 딱히 홍보에 동원할 예산이 없는 생계형 게임개발자인 저에게 이런 소식은 정말 더할 나위없는 행복입니다! 등록되어 있는 다른 후보들이 지나치게 막강해서 솔직히 잘 될거라는 생각은 들지 않습니다.그래도 후보에 올랐다는 것에 나름의 자부심을 가지게 되는 것 같습니다. 이제 잘 팔리기만 하면(...) 당연한 이야기지만 이 인증샷에서 투표는 불가능합니다. 더보기